Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Electro Giant Ice Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Ice Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Ice Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Wizard Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Tesla Wizard Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Electro Giant The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant Ice Wizard Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tornado Ice Wizard Tesla Mother Witch Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado
Tesla
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Electro Giant Firecracker The Log Ice Wizard
Electro Giant
Tornado Mother Witch
The Log
Tornado
Ice Wizard
Tornado
Mother Witch
Electro Giant

Synergie w obronie 4 15

Firecracker
The Log Tesla Tornado Ice Wizard
Tesla
The Log Firecracker Wizard Tornado Mother Witch
Wizard
Tornado Tesla The Log Ice Wizard
Tornado
Wizard Ice Wizard Firecracker Tesla Electro Giant The Log Mother Witch
Electro Giant
Tornado Ice Wizard
The Log
Firecracker Tesla Wizard Tornado Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Tornado Firecracker Wizard Electro Giant The Log Mother Witch
Mother Witch
Tesla Tornado The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard The Log
Firecracker Tesla The Log Ice Wizard
Tesla Tornado Ice Wizard
Tesla Firecracker Ice Wizard
Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Firecracker Tesla Ice Wizard Mother Witch
Tesla Tornado Firecracker Wizard Ice Wizard
Tesla Electro Giant The Log
Tesla Tornado Ice Wizard
Tornado Firecracker Tesla Ice Wizard
Ice Wizard Mother Witch Firecracker Tesla Wizard Tornado Electro Giant The Log
Tesla Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard
Tesla Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Firecracker Tesla Tornado The Log
Tesla
Tornado Tesla Electro Giant The Log
Tesla Wizard Firecracker Tornado
Tesla Firecracker Wizard Tornado The Log Ice Wizard
Wizard Tornado The Log Firecracker Tesla Ice Wizard Mother Witch
Tesla Tornado
Wizard Firecracker Tesla Electro Giant The Log Mother Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Electro Giant
Firecracker Tesla Wizard The Log
The Log
Tesla Tornado The Log
Tesla
Firecracker Wizard Electro Giant Mother Witch Tesla Tornado Ice Wizard
Tesla Ice Wizard
Tesla
Firecracker Tornado The Log
Tesla
Tesla
Tornado Electro Giant The Log
Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Electro Giant
Tesla Electro Giant Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tesla Wizard Electro Giant The Log Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Giant Mother Witch Tornado Ice Wizard
Firecracker Wizard Tornado The Log
The Log Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard
The Log Firecracker Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Wizard Tornado The Log
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Tornado
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Tornado Electro Giant The Log Mother Witch
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado Electro Giant The Log Mother Witch Wizard Ice Wizard
Firecracker The Log Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Wizard Tornado Electro Giant Ice Wizard Mother Witch
Firecracker Wizard Electro Giant
Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard
The Log
Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant The Log
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076