Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Fireball Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Tesla
Elite Barbarians
Firecracker Fireball Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker
Magic Archer
Ram Rider Fireball Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Fireball Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Tesla Lumberjack
Tesla
Firecracker Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Fireball
Tesla Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Tesla
Magic Archer
Tesla Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Fireball Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Tesla Ram Rider
Tesla Lumberjack Ram Rider Elite Barbarians Inferno Dragon
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Firecracker Tesla Magic Archer Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Fireball Magic Archer
Tesla Fireball Magic Archer Ram Rider
Tesla Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla Fireball Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Tesla Inferno Dragon Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Tesla Lumberjack Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker Tesla Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Tesla Lumberjack Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Tesla Firecracker Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Tesla Fireball Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Firecracker Tesla Fireball Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Ram Rider
Lumberjack Tesla Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Firecracker Fireball Tesla Magic Archer Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Fireball Lumberjack Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Tesla Fireball Lumberjack Ram Rider
Firecracker Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Firecracker Fireball Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer Lumberjack
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076