Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Ice Golem Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Firecracker Dart Goblin Tesla Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Firecracker Dart Goblin Tesla

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Firecracker
Ice Golem Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Ice Golem Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians
Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Tesla Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Tesla Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Tesla Ice Golem Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Fireball
Tesla Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Tesla Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Tesla Ice Golem Fireball Mega Knight
Tesla Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Tesla Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Elite Barbarians Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Tesla Elite Barbarians Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem Electro Wizard
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Ice Golem Fireball Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Fireball Tesla Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Tesla Ice Golem Fireball
Firecracker Tesla Dart Goblin Fireball Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball
Mega Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076