Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Musketeer Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Tesla Musketeer

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla
Elite Barbarians
Firecracker The Log
Musketeer
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 12

Firecracker
The Log Tesla Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla
Musketeer The Log Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians
The Log
Musketeer
Tesla The Log Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Firecracker Tesla Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log
Witch
Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Musketeer Baby Dragon
The Log
Firecracker Tesla Musketeer P.E.K.K.A Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Tesla Musketeer Witch The Log
Tesla Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Tesla Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Musketeer Firecracker Baby Dragon Witch
Tesla Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Tesla Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Tesla Musketeer
Witch Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon The Log
Tesla Musketeer Firecracker Baby Dragon Witch
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Witch The Log
Firecracker Tesla Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Tesla Firecracker Elite Barbarians Musketeer Witch P.E.K.K.A
Tesla Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Firecracker Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Tesla Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Witch The Log
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Musketeer The Log
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Musketeer Witch
Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Musketeer Witch
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Musketeer Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla Witch
Firecracker Tesla Musketeer Baby Dragon Witch
Tesla Elite Barbarians Witch Firecracker Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Firecracker Tesla Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker The Log Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
Firecracker Musketeer Witch
Elite Barbarians
Musketeer The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch
The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon
The Log Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Baby Dragon Witch The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076