Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Baby Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Mother Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Mother Witch

Synergie w obronie 5 17

Firecracker
Valkyrie The Log Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla
The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mother Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Mother Witch The Log Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Tesla Baby Dragon The Log Mother Witch
Baby Dragon
Firecracker Tesla Valkyrie The Log Mother Witch Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Elite Barbarians Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Firecracker Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Tesla Firecracker Baby Dragon
Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mother Witch Firecracker Tesla Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla Firecracker Baby Dragon
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Firecracker Tesla Mother Witch Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Baby Dragon The Log Mother Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mother Witch Tesla Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Mega Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Baby Dragon The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Mother Witch Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Mother Witch Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Firecracker
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076