Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Wall Breakers Ram Rider
Zap
Firecracker Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Wall Breakers Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Firecracker Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Ram Rider
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker
Valkyrie
Elite Barbarians Wall Breakers Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Wall Breakers
Valkyrie Firecracker Electro Wizard
Lightning
Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Wall Breakers Ram Rider
Ram Rider
Lightning Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 2 6

Firecracker
Valkyrie Tesla Electro Wizard
Tesla
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Tesla Electro Wizard
Wall Breakers
Lightning
Electro Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Tesla Ram Rider Elite Barbarians Valkyrie Lightning Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Lightning Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard Ram Rider Firecracker
Lightning Tesla Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Tesla Ram Rider
Tesla Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Lightning Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Firecracker Tesla Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Lightning Electro Wizard Ram Rider
Tesla Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Firecracker Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Lightning Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Lightning Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Firecracker Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Lightning Electro Wizard Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Lightning Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Tesla
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Lightning Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Lightning Tesla Valkyrie Ram Rider
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Valkyrie Lightning
Valkyrie Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Lightning
Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker Lightning Ram Rider
Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Lightning Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Elite Barbarians
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Elite Barbarians
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker Valkyrie
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Valkyrie
Firecracker Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Firecracker
Elite Barbarians Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning Firecracker Electro Wizard
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Lightning Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076