Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Skeleton Army Tesla Baby Dragon Wizard Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Baby Dragon Golem
Tesla
Elite Barbarians
Rage Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians Rage Golem
Rage
Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Firecracker
Golem
Baby Dragon Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Tesla Skeleton Army Baby Dragon
Tesla
Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Firecracker Tesla Wizard
Baby Dragon
Firecracker Tesla
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Tesla
Tesla Skeleton Army Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Firecracker Wizard Baby Dragon
Tesla Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Tesla
Skeleton Army Firecracker Tesla Wizard Baby Dragon
Tesla Firecracker Wizard Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Firecracker Tesla Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians
Tesla Wizard Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Tesla Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Firecracker Tesla
Tesla Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Firecracker Tesla Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Elite Barbarians
Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Wizard Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Baby Dragon
Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker
Wizard Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Skeleton Army
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076