Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Baby Dragon Balloon Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Balloon
Zap
Firecracker Tombstone Balloon Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone
The Log
Firecracker Tombstone Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Balloon Prince Bowler
Fireball
Firecracker Tombstone Baby Dragon Balloon Bowler
Poison
Firecracker Tombstone Balloon
Lightning
Tombstone Baby Dragon Balloon Prince Bowler
Rocket
Balloon Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Poison Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Baby Dragon Poison Prince Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tombstone Baby Dragon Poison Balloon Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Tombstone Baby Dragon

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Balloon Prince Bowler
Tombstone
Baby Dragon
Firecracker Poison Balloon Prince Bowler
Poison
Baby Dragon Balloon Prince Bowler The Log
Balloon
Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Prince
Firecracker Baby Dragon Poison Bowler The Log
Bowler
Firecracker Baby Dragon Poison Prince The Log
The Log
Poison Balloon Prince Bowler

Synergie w obronie 3 11

Firecracker
The Log Tombstone Baby Dragon Prince
Tombstone
Firecracker Baby Dragon Poison Prince
Baby Dragon
Firecracker Tombstone Prince Bowler The Log
Poison
Tombstone The Log
Balloon
Prince
The Log Firecracker Tombstone Baby Dragon Bowler
Bowler
The Log Baby Dragon Prince
The Log
Firecracker Prince Bowler Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tombstone Baby Dragon The Log
Firecracker Tombstone Prince The Log
Prince Bowler Tombstone
Prince Firecracker Tombstone Bowler
Firecracker Tombstone Poison Prince Bowler The Log
Bowler The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Tombstone Baby Dragon Poison
Bowler Baby Dragon Poison The Log
Tombstone Prince
Firecracker Prince Bowler
Poison Firecracker Tombstone Baby Dragon Bowler The Log
Firecracker Baby Dragon Poison
Tombstone Prince Bowler The Log
Bowler Firecracker Tombstone Baby Dragon Poison Prince The Log
Tombstone Prince
Prince Bowler The Log
Firecracker Tombstone Poison Prince Bowler
Tombstone Firecracker Baby Dragon Prince Bowler The Log
Baby Dragon Poison The Log Firecracker Tombstone Bowler
Prince
Bowler Firecracker Baby Dragon Poison Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Prince Bowler
Poison Firecracker Baby Dragon Prince Bowler The Log
Tombstone Prince Bowler The Log
Prince Bowler The Log
Tombstone Prince Bowler
Firecracker Poison Baby Dragon
Prince Tombstone Bowler
Prince
Firecracker Tombstone Baby Dragon Poison Prince The Log
Tombstone
Tombstone Prince Bowler
Poison Prince Bowler The Log
Prince Bowler Tombstone
Firecracker Baby Dragon Bowler
Tombstone Firecracker Baby Dragon Poison Prince Bowler The Log
Poison Bowler Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Poison Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Poison The Log
Firecracker Poison Prince The Log
Poison Firecracker Baby Dragon Bowler The Log
Firecracker Poison Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison The Log Firecracker Baby Dragon Bowler
Poison The Log Firecracker
Poison Prince Bowler
Firecracker Poison Prince Bowler The Log
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon Bowler The Log
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison Prince The Log
Firecracker Baby Dragon Poison Bowler The Log
Firecracker Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison
Firecracker Baby Dragon Poison Prince Bowler The Log
Firecracker Baby Dragon Poison Bowler The Log
Baby Dragon Poison Prince Bowler The Log
Poison
Prince Bowler The Log
Baby Dragon Poison The Log
Firecracker Poison The Log Baby Dragon Bowler
Firecracker Poison The Log Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison Prince Bowler The Log
Poison Firecracker Baby Dragon The Log
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison
Bowler
Poison The Log
Firecracker Poison
Prince
Firecracker Poison Bowler The Log
Tombstone Prince
Poison Firecracker Baby Dragon
The Log
Poison Firecracker Baby Dragon Prince Bowler
The Log Firecracker Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Firecracker Prince
Firecracker Baby Dragon Poison Bowler The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Prince Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076