Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Tombstone Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Tombstone Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Tombstone Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Tombstone Witch Magic Archer
Lightning
Tombstone Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Witch Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Dark Prince Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tombstone Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Tombstone Dark Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Tombstone
Dark Prince
Prince Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Dark Prince Firecracker Witch The Log Magic Archer
The Log
Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker
Magic Archer
Dark Prince Prince The Log

Synergie w obronie 2 15

Firecracker
The Log Tombstone Dark Prince Prince
Tombstone
Firecracker Prince Inferno Dragon Magic Archer
Dark Prince
Firecracker Witch Prince The Log Magic Archer
Witch
Dark Prince Prince The Log
Prince
The Log Firecracker Tombstone Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Prince Dark Prince Witch Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Tombstone The Log
Magic Archer
Tombstone Dark Prince Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone The Log Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Tombstone Dark Prince Witch Prince The Log
Witch Prince Tombstone Dark Prince Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Firecracker Tombstone Dark Prince
Firecracker Tombstone Dark Prince Prince The Log
The Log Firecracker Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Tombstone Witch Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch Inferno Dragon Tombstone Prince
Firecracker Dark Prince Prince
Witch Firecracker Tombstone Dark Prince The Log Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Witch Magic Archer
Tombstone Prince Dark Prince Witch The Log
Firecracker Tombstone Dark Prince Witch Prince The Log Magic Archer
Inferno Dragon Tombstone Prince
Prince The Log Inferno Dragon
Firecracker Tombstone Dark Prince Witch Prince
Tombstone Firecracker Dark Prince Witch Prince The Log Magic Archer
Witch The Log Firecracker Tombstone Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Prince Inferno Dragon
Dark Prince Firecracker Witch Prince The Log
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Dark Prince Witch Prince
Firecracker Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
Tombstone Dark Prince Witch Prince The Log
Dark Prince Prince The Log
Tombstone Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon
Firecracker Witch Magic Archer
Dark Prince Prince Tombstone Witch
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Firecracker Tombstone Dark Prince Witch Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
Witch Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Tombstone Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Tombstone Witch Firecracker Dark Prince Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
Firecracker Dark Prince Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Dark Prince Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Prince
Firecracker Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince The Log Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Firecracker The Log Witch Magic Archer
Witch Prince The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker The Log Magic Archer
Tombstone Dark Prince Witch Prince Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Dark Prince Prince Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Witch The Log Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Dark Prince Witch Prince The Log Magic Archer
Prince Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076