Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon
Zap
Firecracker Tombstone Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Dart Goblin Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Firecracker Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tombstone Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince
Tombstone
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Hog Rider Baby Dragon Prince
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Prince Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Prince Electro Wizard
Prince
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 2 17

Firecracker
Valkyrie Tombstone Dart Goblin Baby Dragon Prince Electro Wizard
Tombstone
Dart Goblin Firecracker Baby Dragon Prince Electro Wizard
Dart Goblin
Tombstone Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Prince Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Tombstone Dart Goblin Valkyrie Prince
Prince
Firecracker Tombstone Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tombstone Dart Goblin Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Tombstone Dart Goblin Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Tombstone Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Prince Firecracker Tombstone Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Tombstone Valkyrie Prince
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Tombstone Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Prince
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Prince Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Firecracker Tombstone Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Tombstone Dart Goblin Baby Dragon Prince Electro Wizard
Tombstone Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Firecracker Tombstone Valkyrie Prince Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Prince Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Prince Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Prince
Tombstone Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Prince
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Prince Tombstone Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince
Electro Wizard Firecracker Tombstone Valkyrie Baby Dragon Prince
Tombstone Dart Goblin
Tombstone Dart Goblin Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Tombstone Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Prince Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Prince Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Prince
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Prince Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Prince
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker
Electro Wizard Tombstone Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076