Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Tombstone Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Tombstone Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Arrows
Firecracker Tombstone Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Firecracker Tombstone Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Tombstone Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Tombstone Valkyrie Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Dart Goblin Skeleton Army Void Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Tombstone Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Tombstone
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Ram Rider
Skeleton Army
Void
Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Ram Rider

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Valkyrie Tombstone Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Tombstone
Dart Goblin Firecracker Ram Rider
Dart Goblin
Tombstone Firecracker Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin
Void
Ram Rider
Tombstone Dart Goblin
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Dart Goblin Valkyrie Void Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Tombstone Dart Goblin Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Tombstone Dart Goblin Valkyrie Void
Skeleton Army Firecracker Tombstone Dart Goblin Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tombstone Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider Firecracker Tombstone Void
Dart Goblin Valkyrie Void Ram Rider Mega Knight
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Firecracker Tombstone Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tombstone Dart Goblin
Skeleton Army Tombstone Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Skeleton Army
Tombstone Mega Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Firecracker Tombstone Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tombstone Void
Void Firecracker Valkyrie Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Tombstone Dart Goblin Valkyrie Void Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Void Mega Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Skeleton Army
Tombstone Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Tombstone Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Void
Skeleton Army Mega Knight Tombstone Valkyrie Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin
Tombstone Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Void Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Void Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Void
Firecracker Void Dart Goblin Valkyrie Ram Rider
Void Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Void Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Void Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Void Dart Goblin Ram Rider
Void Ram Rider Mega Knight
Void Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin Void
Void
Void Dart Goblin Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Tombstone Dart Goblin Skeleton Army Void
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Void Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Void
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Void
Void Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076