Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Goblin Demolisher Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Demolisher
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Witch Royal Ghost
The Log
Firecracker Tombstone Hog Rider Goblin Demolisher Witch
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Goblin Demolisher Witch Royal Ghost
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Goblin Demolisher The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Goblin Demolisher Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tombstone Earthquake Royal Ghost Hog Rider Goblin Demolisher Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Tombstone Earthquake

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Earthquake
Tombstone
Earthquake
Hog Rider Firecracker The Log
Hog Rider
Firecracker Earthquake The Log Goblin Demolisher Witch
Goblin Demolisher
Hog Rider Royal Ghost
Witch
Hog Rider Royal Ghost
The Log
Hog Rider Earthquake
Royal Ghost
Goblin Demolisher Witch

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
The Log Tombstone Earthquake
Tombstone
Firecracker Earthquake Goblin Demolisher
Earthquake
Firecracker Tombstone The Log
Hog Rider
Goblin Demolisher
Tombstone The Log
Witch
The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker Earthquake Goblin Demolisher Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tombstone Goblin Demolisher The Log
Firecracker Tombstone Witch The Log
Witch Tombstone
Witch Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Earthquake Goblin Demolisher The Log
The Log Firecracker Earthquake Goblin Demolisher Royal Ghost
Firecracker Tombstone Witch
Earthquake The Log
Witch Tombstone
Firecracker Royal Ghost
Witch Firecracker Tombstone Earthquake Goblin Demolisher The Log Royal Ghost
Firecracker Witch
Tombstone Earthquake Witch The Log
Firecracker Tombstone Earthquake Goblin Demolisher Witch The Log Royal Ghost
Tombstone
The Log
Firecracker Tombstone Witch
Tombstone Firecracker Goblin Demolisher Witch The Log Royal Ghost
Earthquake Witch The Log Firecracker Tombstone Goblin Demolisher Royal Ghost
Goblin Demolisher Royal Ghost Firecracker Earthquake Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Witch Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost
Tombstone Witch The Log
The Log
Tombstone Witch
Firecracker Goblin Demolisher Witch
Tombstone Witch
Firecracker Tombstone Witch The Log
Witch Tombstone
Tombstone Witch
The Log
Tombstone Witch
Firecracker Goblin Demolisher Witch
Tombstone Witch Firecracker The Log
Firecracker Earthquake Witch The Log Royal Ghost
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake Goblin Demolisher The Log
Firecracker Witch
Firecracker Earthquake Goblin Demolisher Witch The Log
Earthquake The Log Firecracker Goblin Demolisher
The Log Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker Goblin Demolisher Witch The Log
Earthquake Firecracker Goblin Demolisher The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake Goblin Demolisher The Log
Firecracker Earthquake Goblin Demolisher Witch The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake Goblin Demolisher The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Earthquake Witch Royal Ghost
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Tombstone Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076