Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Tombstone Electro Dragon
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Elixir Golem Magic Archer
The Log
Firecracker Tombstone Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Tombstone Elixir Golem
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Tombstone Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Tombstone Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Rage Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Tombstone Elixir Golem Poison Magic Archer Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Tombstone Elixir Golem

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem P.E.K.K.A
Tombstone
Elixir Golem
Firecracker Rage Poison Electro Dragon Magic Archer
Rage
Elixir Golem Electro Dragon
Poison
Elixir Golem P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Elixir Golem Rage Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer Firecracker Electro Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Tombstone Electro Dragon P.E.K.K.A
Tombstone
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Elixir Golem
Rage
Poison
Tombstone
Electro Dragon
Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A
Firecracker
Magic Archer
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Electro Dragon
P.E.K.K.A Tombstone Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Electro Dragon
Firecracker Tombstone Poison P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Tombstone Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone
Firecracker
Poison Firecracker Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Tombstone P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Tombstone Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A
Firecracker Tombstone Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
Tombstone Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Tombstone Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone P.E.K.K.A
Poison Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Tombstone P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Electro Dragon
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Tombstone
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Tombstone Electro Dragon Firecracker Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Poison
Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Poison Magic Archer
Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076