Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Balloon Giant Skeleton Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Tombstone Balloon Little Prince
Zap
Firecracker Tombstone Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Giant Skeleton Little Prince
The Log
Firecracker Tombstone Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Balloon Giant Skeleton Mother Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Tombstone Balloon Mother Witch Little Prince
Poison
Firecracker Tombstone Balloon Mother Witch Little Prince
Lightning
Tombstone Balloon Mother Witch Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tombstone Little Prince Fireball Mother Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Tombstone Little Prince

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon Giant Skeleton
Tombstone
Fireball
The Log Little Prince
Balloon
Firecracker Giant Skeleton The Log Little Prince
Giant Skeleton
Firecracker Balloon The Log Mother Witch
The Log
Fireball Balloon Giant Skeleton Little Prince
Mother Witch
Giant Skeleton
Little Prince
Fireball Balloon The Log

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
The Log Tombstone Giant Skeleton
Tombstone
Firecracker Fireball Mother Witch
Fireball
The Log Tombstone Little Prince
Balloon
Giant Skeleton
Firecracker The Log Mother Witch Little Prince
The Log
Firecracker Fireball Giant Skeleton Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Tombstone Giant Skeleton The Log
Little Prince
Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball The Log
Firecracker Tombstone The Log
Tombstone Giant Skeleton
Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Firecracker Mother Witch
Firecracker Tombstone Fireball Little Prince
Fireball Giant Skeleton The Log
Tombstone
Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Mother Witch Firecracker Tombstone Fireball Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball
Tombstone Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Firecracker Tombstone The Log
Tombstone
Fireball The Log
Firecracker Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Firecracker The Log Little Prince
The Log Firecracker Tombstone Fireball Giant Skeleton Mother Witch Little Prince
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker The Log
Tombstone Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Fireball The Log
Giant Skeleton Tombstone
Firecracker Fireball Mother Witch
Tombstone Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Tombstone Fireball The Log
Tombstone
Tombstone Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Tombstone Fireball
Firecracker Fireball
Tombstone Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Little Prince
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Mother Witch
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mother Witch Little Prince
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Mother Witch Fireball Little Prince
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Mother Witch Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Firecracker Fireball The Log
Tombstone Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Giant Skeleton The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076