Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Tombstone Witch Magic Archer
Lightning
Tombstone Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tombstone Goblin Barrel Fireball Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Mega Knight
Tombstone
Fireball
The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Barrel Witch The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
The Log Tombstone Mega Knight
Tombstone
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
The Log Tombstone Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tombstone The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Tombstone Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Tombstone
Witch Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker Tombstone Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tombstone Fireball Witch Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Witch Tombstone
Firecracker Mega Knight
Witch Firecracker Tombstone Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Tombstone Mega Knight Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Firecracker Tombstone Witch The Log Magic Archer
Tombstone Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Fireball Witch
Tombstone Fireball Mega Knight Firecracker Witch The Log Magic Archer
Witch The Log Firecracker Tombstone Fireball Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Fireball Witch
Fireball Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Fireball The Log
Tombstone Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Tombstone Fireball Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Fireball Witch The Log Magic Archer
Witch Tombstone
Mega Knight Tombstone Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Tombstone Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Tombstone Witch Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Mega Knight Firecracker Fireball Witch The Log Magic Archer
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Magic Archer
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Tombstone Fireball Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Witch Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076