Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider
Zap
Firecracker Tombstone Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Wizard Bandit
The Log
Firecracker Tombstone Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Firecracker Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Bandit Fireball Hog Rider Freeze Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tombstone Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Bandit Mega Knight
Tombstone
Fireball
Hog Rider Freeze Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Fireball Freeze Wizard Bandit Mega Knight
Wizard
Hog Rider Bandit Mega Knight
Freeze
Hog Rider Fireball
Bandit
Firecracker Hog Rider Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider Wizard Bandit

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Tombstone Bandit Mega Knight
Tombstone
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Tombstone Freeze Bandit Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Tombstone Freeze Bandit Mega Knight
Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Bandit
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Freeze Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball Wizard
Firecracker Tombstone Bandit Mega Knight
Mega Knight Tombstone Freeze Bandit
Firecracker Tombstone Bandit Mega Knight
Firecracker Tombstone Fireball Mega Knight
Fireball Freeze Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Tombstone Fireball Wizard Freeze
Fireball Bandit Mega Knight
Tombstone
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Tombstone Fireball Wizard Freeze Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Tombstone Mega Knight Fireball Wizard Freeze Bandit
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Freeze
Tombstone Bandit Mega Knight
Fireball Freeze Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Bandit
Wizard Freeze Firecracker Tombstone Fireball Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Bandit
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Fireball Bandit
Fireball Bandit Firecracker Wizard Mega Knight
Tombstone Bandit Mega Knight
Mega Knight Fireball Bandit
Tombstone Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Freeze
Tombstone Fireball Bandit
Mega Knight
Freeze Mega Knight Firecracker Tombstone Fireball Bandit
Tombstone
Mega Knight Tombstone
Mega Knight Fireball
Mega Knight Tombstone Fireball Wizard Bandit
Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Tombstone Firecracker Fireball Freeze
Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Freeze
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Freeze
Fireball Firecracker Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Bandit
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Freeze Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Bandit
Firecracker Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Freeze Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Tombstone Fireball Freeze Bandit
Fireball Firecracker Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076