Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Clone Prince
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Skeleton Army Clone
Zap
Firecracker Tombstone Skeleton Army Clone Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Wizard Skeleton Army Clone
The Log
Firecracker Tombstone Hog Rider Skeleton Army Clone Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider Skeleton Army Clone
Arrows
Firecracker Tombstone Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Clone Prince
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Wizard Skeleton Army Clone
Poison
Firecracker Tombstone Wizard Skeleton Army Clone
Lightning
Tombstone Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Clone Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Skeleton Army Clone Fireball Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Tombstone Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Prince
Tombstone
Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Fireball Wizard Prince
Wizard
Hog Rider Prince
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army
Prince
Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Tombstone Skeleton Army Prince
Tombstone
Firecracker Fireball Wizard Prince
Fireball
Tombstone
Hog Rider
Wizard
Tombstone Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Firecracker Wizard Prince
Clone
Prince
Firecracker Tombstone Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball Wizard
Skeleton Army Firecracker Tombstone Prince
Skeleton Army Prince Tombstone
Skeleton Army Prince Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Firecracker
Firecracker Tombstone Fireball Wizard
Fireball
Tombstone Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince
Skeleton Army Firecracker Tombstone Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Tombstone Skeleton Army Prince Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Firecracker Tombstone Prince
Skeleton Army Tombstone Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Wizard Firecracker Tombstone Fireball Skeleton Army Prince
Tombstone Fireball Firecracker Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Firecracker Tombstone Fireball
Prince
Wizard Skeleton Army Firecracker Fireball Prince
Tombstone Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Fireball Prince
Fireball Firecracker Wizard Prince
Tombstone Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Fireball
Tombstone Skeleton Army Prince
Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Army Prince Tombstone Fireball
Skeleton Army Prince
Firecracker Tombstone Fireball Skeleton Army Prince
Tombstone Skeleton Army
Tombstone Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Tombstone Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Wizard
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Prince
Firecracker Fireball Wizard Prince
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Prince
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball Wizard
Tombstone Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Prince
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Prince
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076