Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Baby Dragon Rune Giant Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Rune Giant Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Skeleton Army
The Log
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Arrows
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Tombstone Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Tombstone Skeleton Army
Lightning
Tombstone Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Rune Giant Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tombstone Skeleton Army Fireball Baby Dragon Rune Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Rune Giant
Tombstone
Fireball
Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Fireball Electro Giant
Rune Giant
Firecracker
Electro Giant
Baby Dragon
The Log
Fireball

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
The Log Tombstone Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
The Log Tombstone
Skeleton Army
Firecracker The Log
Baby Dragon
Firecracker Tombstone The Log
Rune Giant
Electro Giant
The Log
Firecracker Fireball Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Army Firecracker Tombstone The Log
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Tombstone Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Giant The Log
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Firecracker Tombstone Fireball Baby Dragon Electro Giant The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Firecracker Tombstone Baby Dragon The Log
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Fireball Electro Giant The Log
Firecracker Tombstone Fireball Skeleton Army
Tombstone Fireball Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Firecracker Tombstone Fireball
Skeleton Army Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Giant The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Fireball Electro Giant
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Tombstone Skeleton Army The Log
Skeleton Army Fireball The Log
Tombstone Skeleton Army
Firecracker Fireball Electro Giant Baby Dragon
Skeleton Army Tombstone Fireball
Skeleton Army
Firecracker Tombstone Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log
Tombstone Skeleton Army
Tombstone
Skeleton Army Fireball Electro Giant The Log
Skeleton Army Tombstone Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant
Tombstone Skeleton Army Electro Giant Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Giant The Log
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Giant Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Giant The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Electro Giant The Log Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Giant
Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Giant The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076