Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Furnace Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Furnace Goblin Hut
Zap
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Lightning
Tombstone Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Rocket
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Tombstone Furnace

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Mirror Mega Knight
Tombstone
Furnace
Goblin Hut Mirror
Goblin Hut
Firecracker Furnace Mirror Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Mirror
Firecracker Furnace Goblin Hut
Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Tombstone Goblin Hut Inferno Tower Mirror Mega Knight
Tombstone
Firecracker Wizard Mirror
Furnace
Mirror Goblin Hut
Goblin Hut
Firecracker Furnace Inferno Tower Wizard Mirror
Inferno Tower
Firecracker Goblin Hut Mirror Mega Knight
Wizard
Tombstone Goblin Hut Mega Knight
Mirror
Furnace Firecracker Tombstone Goblin Hut Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Mega Knight
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Mega Knight Tombstone
Goblin Hut Inferno Tower Firecracker Tombstone Furnace Mega Knight
Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Inferno Tower Firecracker Tombstone Goblin Hut Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Tombstone Furnace Goblin Hut
Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Wizard Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Furnace Goblin Hut Wizard
Tombstone Furnace Goblin Hut Inferno Tower Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut
Inferno Tower Tombstone Furnace Goblin Hut Mega Knight
Inferno Tower Furnace Goblin Hut Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Tombstone Mega Knight Firecracker Furnace Goblin Hut Wizard
Furnace Wizard Firecracker Tombstone Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Inferno Tower
Wizard Mega Knight Firecracker Furnace
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Firecracker Wizard Mega Knight
Tombstone Mega Knight Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Tombstone Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Furnace Wizard Goblin Hut
Tombstone Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Tombstone Goblin Hut
Mega Knight Tombstone Goblin Hut Inferno Tower
Mega Knight
Mega Knight Tombstone Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Furnace Mega Knight
Tombstone Goblin Hut Inferno Tower Firecracker Furnace
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Tombstone Furnace Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Goblin Hut
Firecracker
Wizard Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Wizard Furnace
Firecracker Furnace Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Firecracker Furnace Goblin Hut
Firecracker Furnace Goblin Hut Wizard
Firecracker Furnace Goblin Hut Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Furnace Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Furnace Wizard
Firecracker Goblin Hut Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Tombstone Goblin Hut
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076