Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Goblin Hut Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Wizard Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Furnace Goblin Hut Ram Rider
Zap
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut
Arrows
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Wizard Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Wizard
Lightning
Tombstone Furnace Goblin Hut Wizard Prince Ram Rider
Rocket
Furnace Goblin Hut Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Wizard Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Prince Ram Rider Mega Knight
Tombstone
Furnace
Goblin Hut Prince Ram Rider
Goblin Hut
Firecracker Furnace Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard
Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Furnace Goblin Hut Wizard Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Furnace Goblin Hut Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Goblin Hut Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Tombstone Goblin Hut Prince Mega Knight
Tombstone
Firecracker Wizard Prince Ram Rider
Furnace
Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Firecracker Furnace Wizard
Wizard
Tombstone Goblin Hut Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Tombstone Furnace Wizard
Ram Rider
Tombstone
Mega Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Goblin Hut Wizard Ram Rider
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Prince Ram Rider Mega Knight
Furnace Goblin Hut Prince Ram Rider Mega Knight Tombstone
Goblin Hut Prince Firecracker Tombstone Furnace Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tombstone Prince Mega Knight
Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Ram Rider Firecracker Tombstone Goblin Hut Wizard
Ram Rider Mega Knight
Tombstone Furnace Goblin Hut Prince
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Furnace Goblin Hut Wizard Ram Rider
Tombstone Furnace Goblin Hut Prince Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Prince
Tombstone Furnace Goblin Hut Prince Ram Rider Mega Knight
Furnace Goblin Hut Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Furnace Goblin Hut Prince
Tombstone Mega Knight Firecracker Furnace Goblin Hut Wizard Prince Ram Rider
Furnace Wizard Firecracker Tombstone Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Goblin Hut Prince Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Furnace Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Furnace Goblin Hut Prince
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Tombstone Mega Knight Furnace Goblin Hut Prince Ram Rider
Prince Mega Knight Ram Rider
Tombstone Goblin Hut Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Furnace Wizard Goblin Hut Ram Rider
Prince Tombstone Furnace Goblin Hut Ram Rider
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Tombstone Goblin Hut Prince
Tombstone Goblin Hut
Mega Knight Tombstone Goblin Hut Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Tombstone Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Furnace Mega Knight
Tombstone Goblin Hut Firecracker Furnace Prince
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Wizard
Tombstone Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Ram Rider
Goblin Hut
Firecracker Prince
Wizard Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Wizard Furnace Ram Rider
Firecracker Furnace Wizard
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Prince
Firecracker Wizard Prince Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Firecracker Furnace Goblin Hut Prince
Firecracker Furnace Goblin Hut Wizard
Firecracker Furnace Goblin Hut Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Firecracker Furnace Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Furnace Wizard
Firecracker Goblin Hut Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Tombstone Goblin Hut Prince
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076