Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Tombstone Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Tombstone Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Little Prince Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tombstone Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker
Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Tombstone
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Ram Rider
Giant Skeleton
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Inferno Dragon
Tombstone Electro Wizard
Ram Rider
Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Little Prince
Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Tombstone Little Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Tombstone Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone Firecracker Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Firecracker Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tombstone Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tombstone Ram Rider
Firecracker
Tombstone Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Little Prince
Giant Skeleton
Firecracker Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Firecracker
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Electro Wizard Tombstone
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076