Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Battle Ram Furnace Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Furnace
Zap
Firecracker Tombstone Battle Ram Furnace
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Battle Ram Furnace Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Tombstone Battle Ram Furnace
Earthquake
Firecracker Tombstone Furnace
Arrows
Firecracker Tombstone Furnace
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Tombstone Battle Ram Furnace Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Tombstone Furnace Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tombstone Battle Ram Furnace Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Battle Ram Furnace Freeze Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tombstone Battle Ram Furnace

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Mega Knight
Tombstone
Battle Ram
Magic Archer Firecracker Furnace Freeze Electro Wizard
Furnace
Battle Ram
Freeze
Battle Ram
Electro Wizard
Battle Ram Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Furnace
Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Tombstone Furnace Freeze Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tombstone Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tombstone Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Tombstone Freeze Electro Wizard
Firecracker Tombstone Furnace Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tombstone Mega Knight
Freeze Firecracker Furnace Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Furnace Electro Wizard Firecracker Tombstone Freeze Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tombstone Furnace
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Tombstone Furnace Freeze Magic Archer Mega Knight
Firecracker Furnace Electro Wizard Magic Archer
Tombstone Furnace Mega Knight Freeze Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tombstone Furnace Freeze Electro Wizard Magic Archer
Tombstone Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Furnace Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Firecracker Furnace Electro Wizard Magic Archer
Furnace Freeze Firecracker Tombstone Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Furnace Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Magic Archer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Furnace Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Tombstone Mega Knight
Firecracker Furnace Freeze Electro Wizard Magic Archer
Tombstone Furnace Electro Wizard
Mega Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Magic Archer
Tombstone
Mega Knight Tombstone
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Tombstone
Firecracker Furnace Magic Archer Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Firecracker Furnace Freeze Magic Archer
Mega Knight Firecracker Freeze Electro Wizard Magic Archer
Tombstone Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Freeze
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Freeze
Firecracker Furnace Magic Archer Mega Knight
Firecracker Furnace Freeze Magic Archer
Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker Furnace Magic Archer
Magic Archer Firecracker Furnace Mega Knight
Freeze
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Freeze Furnace Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Furnace Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Freeze
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Tombstone Freeze Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Freeze Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076