Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Battle Ram Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Guards
Zap
Firecracker Tombstone Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Battle Ram Guards Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Battle Ram Guards
Earthquake
Firecracker Tombstone Guards
Arrows
Firecracker Tombstone Guards
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Guards Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Battle Ram Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Tombstone Battle Ram Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram Guards Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tombstone Guards Battle Ram Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Tombstone Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Mega Knight
Tombstone
Battle Ram
The Log Firecracker Electro Wizard
Guards
The Log
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Battle Ram Guards Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
The Log Tombstone Guards Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Firecracker Guards Electro Wizard
Battle Ram
Guards
Firecracker Tombstone Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Guards The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Guards Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Tombstone Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Executioner The Log Electro Wizard
Firecracker Tombstone Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Tombstone Executioner Electro Wizard
Firecracker Tombstone Guards Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tombstone The Log Mega Knight
The Log Firecracker Guards Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Tombstone Executioner
The Log Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Guards Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Guards Executioner Electro Wizard Firecracker Tombstone The Log Mega Knight
Executioner Firecracker Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Executioner Mega Knight Firecracker Tombstone Guards The Log Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Executioner Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Firecracker Guards Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Firecracker Tombstone Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Guards Executioner The Log Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Tombstone Guards Mega Knight The Log Electro Wizard
Guards Mega Knight The Log Electro Wizard
Tombstone Guards Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard
Guards Tombstone Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone The Log
Tombstone Guards
Mega Knight Tombstone Guards
Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Tombstone Guards Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Tombstone Guards Electro Wizard Firecracker Executioner The Log
Executioner Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards The Log
Executioner Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log
The Log Firecracker Executioner
The Log Firecracker
Guards Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Executioner Mega Knight
Firecracker The Log Executioner Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Tombstone Guards
Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076