Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Giant Skeleton Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Giant Skeleton Mighty Miner
Giant Snowball
Tombstone Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Firecracker Tombstone Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Tombstone Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tombstone Goblin Drill
Arrows
Firecracker Tombstone Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Tombstone Goblin Drill Magic Archer Mighty Miner
Poison
Firecracker Tombstone Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Tombstone Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Goblin Drill Giant Skeleton Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tombstone Tornado Goblin Drill Magic Archer Mighty Miner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Tombstone Tornado

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Goblin Drill Giant Skeleton
Tombstone
Tornado
Magic Archer Firecracker Giant Skeleton The Log
Goblin Drill
Firecracker The Log
Giant Skeleton
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log
Tornado Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Tornado Giant Skeleton The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
The Log Tombstone Tornado Giant Skeleton
Tombstone
Firecracker Magic Archer
Tornado
Magic Archer Firecracker Goblin Drill Giant Skeleton The Log
Goblin Drill
Tornado The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Tornado Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Tornado Tombstone Goblin Drill Giant Skeleton The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone The Log Magic Archer
Firecracker Tombstone Goblin Drill The Log
Tornado Tombstone Goblin Drill Giant Skeleton
Firecracker Tombstone Goblin Drill
Firecracker Tombstone Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado The Log Firecracker Magic Archer
Tornado Firecracker Tombstone Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Mighty Miner Tombstone Tornado Goblin Drill
Tornado Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Tombstone Tornado Goblin Drill Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Tombstone Goblin Drill Giant Skeleton The Log
Firecracker Tombstone Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Tombstone Goblin Drill
Tornado Goblin Drill The Log
Firecracker Tombstone Tornado Goblin Drill
Tombstone Firecracker Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Tornado Goblin Drill The Log Firecracker Tombstone Giant Skeleton Magic Archer
Tornado Goblin Drill
Firecracker Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Giant Skeleton
Firecracker The Log Magic Archer
Tombstone Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Tornado The Log
Giant Skeleton Tombstone Goblin Drill Mighty Miner
Firecracker Tornado Magic Archer
Tombstone Giant Skeleton
Giant Skeleton Mighty Miner
Giant Skeleton Firecracker Tombstone Tornado The Log Magic Archer
Tombstone Goblin Drill
Tombstone Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Tombstone
Firecracker Magic Archer
Tombstone Firecracker Tornado Goblin Drill Giant Skeleton The Log Magic Archer Mighty Miner
Firecracker Giant Skeleton The Log Magic Archer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Goblin Drill Giant Skeleton The Log
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Goblin Drill Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
The Log Firecracker Tornado Magic Archer
The Log Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Goblin Drill The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Tornado
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
Goblin Drill The Log
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Mighty Miner Giant Skeleton
Firecracker The Log Magic Archer
Tombstone Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
The Log
Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076