Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Valkyrie Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Balloon
Zap
Firecracker Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Balloon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Balloon Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tombstone Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Tombstone Valkyrie

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Balloon
Tombstone
Valkyrie
Hog Rider Balloon Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Freeze The Log Balloon Electro Wizard
Freeze
Hog Rider Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
Valkyrie The Log Tombstone Electro Wizard
Tombstone
Firecracker Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Freeze The Log Electro Wizard
Hog Rider
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Balloon
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tombstone Valkyrie Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker Tombstone Valkyrie The Log Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Freeze Electro Wizard
Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Tombstone Valkyrie The Log
Freeze The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tombstone Freeze
Valkyrie The Log Electro Wizard
Tombstone
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Tombstone Freeze The Log
Firecracker Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Freeze The Log Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Tombstone Freeze The Log Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard
Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Firecracker The Log Electro Wizard
Valkyrie Freeze The Log Firecracker Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Firecracker The Log Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Tombstone Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Tombstone Valkyrie
Firecracker Freeze Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Freeze Electro Wizard Firecracker Tombstone Valkyrie The Log
Tombstone
Tombstone Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Tombstone Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Tombstone Electro Wizard Firecracker Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Firecracker Freeze The Log Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Freeze The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Freeze The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
The Log Firecracker Freeze
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Freeze
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Valkyrie
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Freeze
The Log
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Tombstone Freeze
Firecracker Electro Wizard
Freeze
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076