Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Valkyrie Battle Ram Wizard Balloon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Drill Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Drill Balloon Sparky
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Goblin Drill Balloon
Zap
Firecracker Tombstone Battle Ram Goblin Drill Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Valkyrie Battle Ram Wizard Goblin Drill Sparky
The Log
Firecracker Tombstone Battle Ram Goblin Drill Sparky
Earthquake
Firecracker Tombstone Goblin Drill
Arrows
Firecracker Tombstone Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Ram Wizard Goblin Drill Balloon Sparky
Fireball
Firecracker Tombstone Battle Ram Wizard Goblin Drill Balloon Sparky
Poison
Firecracker Tombstone Wizard Goblin Drill Balloon Sparky
Lightning
Tombstone Valkyrie Battle Ram Wizard Balloon Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Battle Ram Goblin Drill Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Valkyrie Battle Ram Goblin Drill Wizard Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tombstone Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Battle Ram Goblin Drill Balloon Sparky
Tombstone
Valkyrie
Balloon Firecracker Battle Ram Wizard Sparky
Battle Ram
Firecracker Valkyrie
Wizard
Valkyrie Balloon Sparky
Goblin Drill
Firecracker Balloon Sparky
Balloon
Valkyrie Firecracker Wizard Goblin Drill Sparky
Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Drill Balloon

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Valkyrie Tombstone
Tombstone
Firecracker Wizard Sparky
Valkyrie
Firecracker Wizard Goblin Drill Sparky
Battle Ram
Wizard
Tombstone Valkyrie
Goblin Drill
Valkyrie
Balloon
Sparky
Tombstone Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Firecracker Tombstone Valkyrie Goblin Drill
Sparky Tombstone Valkyrie Goblin Drill
Sparky Firecracker Tombstone Valkyrie Goblin Drill
Firecracker Tombstone Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie
Firecracker Tombstone Wizard
Valkyrie Sparky
Sparky Tombstone Goblin Drill
Firecracker Valkyrie Sparky
Valkyrie Firecracker Tombstone Wizard Goblin Drill
Firecracker Wizard
Tombstone Goblin Drill Sparky Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Firecracker Tombstone Goblin Drill
Sparky Tombstone Goblin Drill
Goblin Drill Sparky
Wizard Sparky Firecracker Tombstone Valkyrie Goblin Drill
Tombstone Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Drill
Valkyrie Wizard Goblin Drill Firecracker Tombstone
Sparky Goblin Drill
Valkyrie Wizard Firecracker Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard
Tombstone Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky
Tombstone Valkyrie Goblin Drill Sparky
Firecracker Wizard
Sparky Tombstone Valkyrie
Valkyrie Sparky
Firecracker Tombstone Valkyrie Sparky
Tombstone Goblin Drill Sparky
Tombstone Valkyrie Sparky
Valkyrie
Tombstone Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie Sparky
Tombstone Sparky Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie Firecracker Wizard Sparky
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Goblin Drill Sparky
Firecracker
Goblin Drill Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Goblin Drill Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Goblin Drill
Firecracker Valkyrie Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Tombstone
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076