Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Zap
Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack Little Prince
The Log
Firecracker Lumberjack Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Fireball
Firecracker Bowler Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Bowler Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Rocket
Bowler Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Little Prince Freeze Inferno Dragon Lumberjack Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tornado Little Prince Freeze

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Freeze Bowler
Freeze
Tornado
Bowler
Firecracker Tornado Lumberjack Little Prince
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Little Prince
Bowler

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Bowler P.E.K.K.A Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Freeze
Lumberjack
Bowler
Tornado Lumberjack Little Prince
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker
Inferno Dragon
Tornado
Lumberjack
Firecracker Freeze Bowler Little Prince
Little Prince
Tornado Bowler Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Firecracker
Tornado Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Bowler
Firecracker Tornado Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Freeze Bowler Firecracker Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Firecracker Freeze Little Prince
Bowler P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Bowler Lumberjack Little Prince
Firecracker Tornado Freeze Bowler Lumberjack
Inferno Dragon Firecracker Tornado
Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Freeze
Bowler Firecracker Tornado Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Freeze Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Tornado Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Tornado Bowler Lumberjack Little Prince
Tornado Freeze Firecracker Bowler Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bowler P.E.K.K.A
Firecracker Bowler Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bowler
Bowler P.E.K.K.A Lumberjack Tornado
P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Tornado Freeze
P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Firecracker Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bowler Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Bowler
Bowler P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Bowler
Firecracker Tornado Freeze Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Bowler Firecracker Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Freeze
Firecracker Bowler
Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado Freeze Bowler
Firecracker Tornado
Tornado Bowler Lumberjack
Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado
Firecracker Bowler
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Tornado Freeze
Firecracker Bowler
Firecracker Tornado Bowler Little Prince
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Firecracker Tornado Freeze Bowler Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Tornado Bowler
Tornado Bowler
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Little Prince
Firecracker Freeze
Bowler
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler
Freeze
Firecracker Tornado
Freeze
Firecracker Bowler Lumberjack
Firecracker Bowler
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Freeze Bowler
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Freeze Bowler Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076