Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Drill Witch
Zap
Firecracker Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Drill Witch Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Firecracker Goblin Drill Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Drill Witch
Arrows
Firecracker Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Drill Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Drill Witch Ice Wizard
Poison
Firecracker Goblin Drill Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Freeze Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Freeze Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Goblin Drill Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Ice Wizard Freeze Goblin Drill Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tornado Ice Wizard Freeze

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Goblin Drill Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Firecracker Freeze Witch Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Freeze
Tornado
Goblin Drill
Firecracker Mega Knight
Witch
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Tornado Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Giant Skeleton
Mega Knight
Firecracker Tornado Goblin Drill Witch

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Tornado Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Ice Wizard Firecracker Goblin Drill Witch Giant Skeleton Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Goblin Drill
Tornado Ice Wizard
Witch
Tornado Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Tornado Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Firecracker Goblin Drill Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Freeze Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Firecracker Goblin Drill Witch Ice Wizard Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight Freeze Goblin Drill Giant Skeleton Ice Wizard
Witch Firecracker Goblin Drill Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Tornado Freeze Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Tornado Firecracker Freeze Witch Ice Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Witch Tornado Goblin Drill Ice Wizard
Tornado Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Firecracker Tornado Freeze Goblin Drill Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Tornado Witch Ice Wizard
Goblin Drill Mega Knight Freeze Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Mega Knight Firecracker Tornado Freeze Goblin Drill Witch
Goblin Drill Mega Knight
Tornado Freeze Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Goblin Drill Witch
Mega Knight Firecracker Tornado Goblin Drill Witch Ice Wizard
Tornado Freeze Goblin Drill Witch Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight
Tornado Goblin Drill
Mega Knight Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Witch
Giant Skeleton Mega Knight Tornado
Giant Skeleton Goblin Drill Witch Mega Knight
Firecracker Tornado Freeze Witch Ice Wizard
Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Freeze Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Tornado Witch
Witch Goblin Drill
Mega Knight Witch Giant Skeleton
Mega Knight Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Firecracker Tornado Freeze Goblin Drill Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Freeze Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Goblin Drill Giant Skeleton
Firecracker Tornado Ice Wizard
Goblin Drill Giant Skeleton
Firecracker Freeze Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Freeze Witch Ice Wizard
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Freeze Ice Wizard
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Goblin Drill Witch
Firecracker Mega Knight
Tornado Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Tornado
Goblin Drill
Firecracker Tornado Freeze Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Firecracker Tornado Witch Ice Wizard
Tornado Witch Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Witch Ice Wizard
Firecracker Freeze Witch
Mega Knight
Firecracker Freeze
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Freeze Witch
Firecracker Tornado Witch Ice Wizard
Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Tornado Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Freeze Witch Giant Skeleton
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Freeze Witch Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076