Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Little Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Skeleton Army Little Prince Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Firecracker Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Baby Dragon Poison Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Firecracker
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Poison
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Little Prince
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Poison Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Little Prince
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Poison Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Firecracker Mega Knight Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel
Poison Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Poison Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Poison
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Poison
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Little Prince
Valkyrie Poison Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Poison
Poison Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Valkyrie Barbarian Barrel
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Mega Knight
Barbarian Barrel Poison
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Mega Knight
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Firecracker Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon Little Prince
Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Barbarian Barrel Skeleton Army
Poison Firecracker Baby Dragon
Barbarian Barrel
Poison Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076