Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Magic Archer Little Prince
Lightning
Valkyrie Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Tornado Royal Ghost Little Prince Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Firecracker Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Tornado Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado
Magic Archer Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Royal Ghost
Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Tornado Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer
Little Prince
Valkyrie Royal Ghost

Synergie w obronie 2 15

Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Tornado Magic Archer Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight Little Prince
Tornado
Magic Archer Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Royal Ghost
Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Tornado Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer
Little Prince
Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Tornado Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Firecracker Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Tornado Firecracker Magic Archer Little Prince
Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Valkyrie Firecracker Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Tornado
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight Little Prince
Tornado
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Royal Ghost
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Tornado
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Tornado
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Little Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Royal Ghost
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Firecracker Tornado Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer Little Prince
Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Royal Ghost Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076