Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Firecracker Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 17

Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Witch Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Witch Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Witch
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076