Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
Valkyrie The Log Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie
Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Firecracker Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
The Log Firecracker Baby Dragon Magic Archer
The Log Firecracker
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker Witch
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076