Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Princess Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Night Witch
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Princess Night Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Valkyrie Inferno Dragon Night Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie
Princess
Firecracker Goblin Barrel
Inferno Dragon
Firecracker
Night Witch

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Princess Night Witch
Valkyrie
Firecracker Witch Princess Night Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Princess Inferno Dragon
Witch
Valkyrie
Princess
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army
Night Witch
Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch Night Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Night Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Night Witch
Inferno Dragon Firecracker Witch Princess Night Witch
Valkyrie
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Princess Night Witch
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Princess Night Witch
Inferno Dragon Firecracker Witch Princess Night Witch
Skeleton Army Night Witch Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Witch Princess Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Night Witch
Valkyrie Firecracker Skeleton Army Witch Night Witch
Valkyrie Witch Firecracker Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Witch Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Witch Princess
Skeleton Army Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Night Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie Firecracker Witch Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Night Witch
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Night Witch
Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie Witch Princess
Night Witch
Princess
Firecracker Valkyrie Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch Princess
Witch Princess
Firecracker
Firecracker Witch Princess Night Witch
Firecracker Witch
Night Witch
Night Witch
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Skeleton Army Witch Princess Night Witch
Firecracker Witch Princess
Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076