Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker Ram Rider
Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Witch Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Valkyrie Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Witch Ram Rider Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Witch
Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076