Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Prince Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Royal Ghost
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Prince Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Valkyrie Inferno Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Firecracker Witch Royal Ghost
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Firecracker Royal Ghost
Witch
Valkyrie Prince Royal Ghost
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Firecracker Witch The Log Royal Ghost
The Log
Prince
Royal Ghost
Valkyrie Goblin Barrel Witch Prince
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 3 9

Firecracker
Valkyrie The Log Prince
Valkyrie
Firecracker Witch Prince The Log
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Prince The Log Royal Ghost
Prince
The Log Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Prince Valkyrie Witch Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Ghost
Witch The Log
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch Prince The Log
Witch Prince Valkyrie Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Prince The Log
The Log Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Inferno Dragon Firecracker Witch
Valkyrie The Log
Witch Inferno Dragon Prince
Firecracker Valkyrie Prince Royal Ghost
Valkyrie Witch Firecracker The Log Royal Ghost
Inferno Dragon Firecracker Witch
Prince Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Firecracker Witch Prince The Log Royal Ghost
Inferno Dragon Prince
Prince The Log Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Prince
Firecracker Valkyrie Witch Prince The Log Royal Ghost
Valkyrie Witch The Log Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Royal Ghost Firecracker Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince Royal Ghost
Firecracker Valkyrie Prince The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Firecracker Witch
Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Prince The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince The Log
Prince Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Firecracker Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Witch The Log Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Prince
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker Valkyrie Witch The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker The Log Witch Royal Ghost
Witch Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Witch Prince
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Valkyrie Prince
The Log Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076