Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Royal Hogs P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Witch
Zap
Firecracker Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Hogs Witch
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Healer Royal Hogs Witch P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Battle Healer Royal Hogs Witch Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Battle Healer Royal Hogs Witch Magic Archer Mother Witch
Lightning
Valkyrie Battle Healer Witch Magic Archer Mother Witch
Rocket
Valkyrie Battle Healer Royal Hogs Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Battle Healer Magic Archer Mother Witch Royal Hogs Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Battle Healer Magic Archer

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Battle Healer Royal Hogs P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Royal Hogs Witch P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
Battle Healer
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Witch Magic Archer
Royal Hogs
Mother Witch Firecracker Valkyrie Battle Healer Magic Archer
Witch
Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Valkyrie Witch Mother Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Royal Hogs Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Witch P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch
Battle Healer
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mother Witch
Royal Hogs
Witch
Valkyrie Battle Healer
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie Battle Healer Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Battle Healer Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Battle Healer Witch
Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mother Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Witch Mother Witch Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Battle Healer Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Firecracker Battle Healer Magic Archer Mother Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Battle Healer Witch P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Battle Healer Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Witch
Firecracker Mother Witch Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Firecracker Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Firecracker Battle Healer Witch P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Mother Witch Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Firecracker Mother Witch Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer Mother Witch
Firecracker Witch
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076