Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Goblin Hut Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut
Zap
Firecracker Furnace Goblin Hut Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
The Log
Firecracker Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Firecracker Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Mother Witch Sparky
Fireball
Firecracker Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Mother Witch Sparky
Poison
Firecracker Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Mother Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Mother Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bomb Tower Furnace Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Bomb Tower Furnace Mother Witch Goblin Hut Barbarian Hut Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Bomb Tower Furnace

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Valkyrie
Firecracker Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Mother Witch Sparky
Bomb Tower
Furnace
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Furnace Barbarian Hut
Barbarian Hut
Firecracker Valkyrie Furnace Goblin Hut Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Barbarian Hut
Sparky
Firecracker Valkyrie Furnace

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie
Firecracker Bomb Tower Furnace Goblin Hut Mother Witch Sparky
Bomb Tower
Firecracker Valkyrie
Furnace
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Furnace Barbarian Hut Mother Witch
Barbarian Hut
Firecracker Furnace Goblin Hut Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Firecracker Valkyrie Goblin Hut Sparky
Bomb Tower Barbarian Hut Sparky Firecracker Valkyrie Furnace Goblin Hut
Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Sparky Valkyrie
Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Sparky Firecracker Valkyrie Furnace
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Sparky
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Furnace Mother Witch
Furnace Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Valkyrie Bomb Tower Sparky
Barbarian Hut Sparky Bomb Tower Furnace Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Sparky
Valkyrie Mother Witch Firecracker Bomb Tower Furnace Goblin Hut
Firecracker Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Sparky Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Barbarian Hut Sparky Firecracker Furnace Goblin Hut
Barbarian Hut Sparky Bomb Tower Furnace Goblin Hut
Bomb Tower Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Sparky
Bomb Tower Barbarian Hut Sparky Firecracker Valkyrie Furnace Goblin Hut
Valkyrie Bomb Tower Firecracker Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Bomb Tower Furnace Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Mother Witch
Barbarian Hut Sparky Bomb Tower Goblin Hut
Valkyrie Firecracker Bomb Tower Furnace Mother Witch Sparky
Bomb Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Sparky
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Valkyrie Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut Valkyrie Goblin Hut Sparky
Firecracker Furnace Mother Witch Bomb Tower Goblin Hut
Sparky Valkyrie Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Bomb Tower Barbarian Hut Sparky
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Valkyrie Bomb Tower Goblin Hut Sparky
Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Barbarian Hut Sparky
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Furnace Barbarian Hut Sparky
Goblin Hut Sparky Firecracker Valkyrie Bomb Tower Furnace Barbarian Hut
Valkyrie Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut Mother Witch Sparky
Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Barbarian Hut Sparky
Firecracker
Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Firecracker Valkyrie Barbarian Hut Sparky
Firecracker Valkyrie Furnace Sparky
Firecracker Mother Witch Furnace
Firecracker Furnace Sparky
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker
Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Firecracker
Firecracker Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Firecracker Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Firecracker Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Valkyrie Mother Witch
Sparky
Sparky
Barbarian Hut
Firecracker Mother Witch Valkyrie Furnace Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Furnace Mother Witch Sparky
Firecracker Goblin Hut
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Goblin Hut Barbarian Hut
Firecracker
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076