Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bomb Tower Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Baby Dragon Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomb Tower
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Rocket Baby Dragon
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Rocket
Skeleton Army
Firecracker Bomb Tower
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Bomb Tower Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Rocket Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Rocket Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Valkyrie Bomb Tower Rocket Skeleton Army Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomb Tower Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Bomb Tower Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Firecracker
P.E.K.K.A Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Rocket Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Rocket Bomb Tower Baby Dragon
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bomb Tower Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Rocket
Rocket Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Valkyrie
Firecracker Rocket Baby Dragon
Rocket Firecracker Baby Dragon
Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Rocket Firecracker Baby Dragon
Firecracker Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Baby Dragon
Rocket Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Rocket Firecracker
Rocket
Rocket Firecracker
P.E.K.K.A
Rocket Firecracker
Rocket Skeleton Army
Rocket Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Rocket
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076