Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Ram Rider
Giant Snowball
Royal Hogs Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Royal Hogs Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Wizard Royal Hogs Guards
The Log
Firecracker Royal Hogs Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Guards
Arrows
Firecracker Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Royal Hogs Guards Ram Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wizard Royal Hogs Ram Rider
Poison
Firecracker Bomb Tower Wizard Royal Hogs Guards
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bomb Tower Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Valkyrie Bomb Tower Wizard Royal Hogs Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Guards Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Royal Hogs Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Royal Hogs Ram Rider
Bomb Tower
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Ram Rider Mega Knight
Royal Hogs
Firecracker Valkyrie Wizard Guards Mega Knight
Guards
Royal Hogs Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Royal Hogs Ram Rider

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Bomb Tower Guards Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bomb Tower Wizard
Bomb Tower
Firecracker Valkyrie
Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight
Royal Hogs
Guards
Firecracker Wizard
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Bomb Tower Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Bomb Tower Firecracker Valkyrie Guards Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Guards Mega Knight
Ram Rider Firecracker Bomb Tower Wizard
Valkyrie Bomb Tower Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower
Guards Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Firecracker Bomb Tower Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider
Bomb Tower Mega Knight Valkyrie Wizard Guards Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Wizard Mega Knight Firecracker Guards
Bomb Tower Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Firecracker Wizard Guards Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Wizard Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Bomb Tower Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Bomb Tower Guards
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Valkyrie Guards Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Guards Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Bomb Tower Ram Rider
Guards Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Guards
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Wizard Guards Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Guards Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight Firecracker Bomb Tower Wizard
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Ram Rider
Firecracker Valkyrie Guards
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Guards
Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Guards
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Guards
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076