Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army
Ice Wizard
Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Valkyrie Flying Machine Ice Wizard

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Ice Wizard Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Firecracker Flying Machine Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Wizard
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Flying Machine Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Firecracker Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Flying Machine Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Firecracker Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Firecracker Flying Machine Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Flying Machine
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Flying Machine Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Firecracker Flying Machine Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Flying Machine Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Flying Machine Magic Archer
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Flying Machine Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Flying Machine Ram Rider
Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Firecracker Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Flying Machine Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Flying Machine Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Flying Machine Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Flying Machine
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Flying Machine Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Flying Machine Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076