Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Hunter Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Hunter Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hunter Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Hunter Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Hunter Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Hunter Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Freeze Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Freeze Hunter Electro Wizard Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Freeze Hunter

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Balloon Lumberjack Firecracker Hunter Electro Wizard
Freeze
Balloon
Hunter
Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Valkyrie Freeze Lumberjack Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hunter Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 17

Firecracker
Valkyrie Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Freeze Hunter Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Valkyrie Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hunter
Firecracker Valkyrie Freeze Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Freeze Hunter Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Freeze Hunter Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Freeze Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Hunter Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Hunter Lumberjack Mega Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Hunter Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Freeze Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hunter Electro Wizard Firecracker Freeze
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Hunter Lumberjack
Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Freeze Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter Firecracker Electro Wizard
Hunter Lumberjack Mega Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Freeze Hunter Electro Wizard Lumberjack
Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Freeze Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Freeze Hunter Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hunter Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Firecracker Hunter Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Hunter Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Hunter Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Hunter Lumberjack Mega Knight
Firecracker Freeze Hunter Electro Wizard
Valkyrie Hunter Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Hunter Lumberjack
Freeze Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Hunter Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Hunter Lumberjack
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Freeze Hunter Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Firecracker Freeze Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Freeze Hunter
Firecracker
Firecracker Freeze Hunter
Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker Mega Knight
Freeze
Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Freeze Valkyrie Hunter Mega Knight
Firecracker Hunter Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Freeze
Hunter Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Freeze
Firecracker Hunter Electro Wizard
Freeze
Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076