Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Furnace Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Furnace Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Furnace Skeleton Army
The Log
Firecracker Furnace Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Furnace Skeleton Army
Arrows
Firecracker Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Furnace Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Furnace Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Furnace Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Furnace Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Furnace Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Valkyrie Furnace Poison Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Furnace Ram Rider
Furnace
Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army
Poison
Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Furnace Poison Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Poison Ram Rider

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Furnace
Furnace
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Furnace Inferno Dragon
Poison
Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Poison Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Furnace Ram Rider Mega Knight
Furnace Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Furnace Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Furnace Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Poison
Valkyrie Poison Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Poison Firecracker Furnace Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Furnace Poison Ram Rider
Furnace Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Furnace Poison
Skeleton Army Inferno Dragon Furnace Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Furnace Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Furnace Skeleton Army Poison
Valkyrie Mega Knight Firecracker Furnace Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Furnace Poison Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Furnace Poison
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Furnace
Poison Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Furnace Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Furnace Poison Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Furnace Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Poison
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Furnace Poison Inferno Dragon
Valkyrie Poison Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Ram Rider
Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Firecracker Poison Furnace Ram Rider
Firecracker Furnace Poison
Poison Firecracker Ram Rider
Poison Firecracker Ram Rider
Poison
Firecracker Poison Valkyrie Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Furnace Poison
Firecracker Furnace Poison
Firecracker Furnace Poison Mega Knight
Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Valkyrie Furnace Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Poison Ram Rider
Poison Ram Rider Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Furnace
Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Skeleton Army
Poison Firecracker Ram Rider
Poison Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076