Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Valkyrie Poison Electro Wizard Giant Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Valkyrie Poison

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Giant
Valkyrie
Firecracker Giant Electro Wizard
Giant
Poison Firecracker Valkyrie Rocket Electro Wizard
Inferno Tower
Rocket
Giant
Skeleton Army
Poison
Giant
Electro Wizard
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 3 8

Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Valkyrie Poison
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Rocket Skeleton Army Poison
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Firecracker Poison
Rocket Valkyrie Inferno Tower Poison Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Poison Electro Wizard Firecracker
Inferno Tower Firecracker Poison Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Skeleton Army Firecracker Poison Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Poison Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Poison Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Valkyrie Rocket
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Rocket Poison Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Rocket Electro Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Rocket Skeleton Army Valkyrie Poison Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Valkyrie Rocket Poison
Valkyrie Poison Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker Poison Electro Wizard
Rocket Poison
Firecracker Valkyrie Rocket Poison
Rocket Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Rocket
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Rocket Poison Electro Wizard
Firecracker Rocket Poison Valkyrie Electro Wizard
Poison Firecracker Rocket
Rocket Poison Firecracker
Firecracker Rocket Poison
Firecracker Poison
Rocket Firecracker Poison
Firecracker Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Firecracker Poison Electro Wizard
Rocket Firecracker Valkyrie Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison
Firecracker Poison Valkyrie
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Rocket Poison Firecracker
Poison Firecracker Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Rocket
Rocket Firecracker Poison Electro Wizard
Rocket Firecracker Poison
Electro Wizard Rocket Skeleton Army
Rocket Poison Firecracker Electro Wizard
Poison Firecracker Valkyrie Rocket Electro Wizard
Firecracker Poison
Rocket Poison
Firecracker
Firecracker Rocket Poison Electro Wizard
Firecracker Rocket Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076