Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Wizard Witch Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Sparky
The Log
Firecracker Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Wizard Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Giant Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Giant Inferno Dragon Sparky
Valkyrie
Firecracker Giant Wizard Witch Sparky
Giant
Sparky Firecracker Valkyrie Wizard Witch The Log
Wizard
Valkyrie Giant Sparky
Witch
Valkyrie Giant
The Log
Giant Sparky
Inferno Dragon
Firecracker
Sparky
Giant Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
Valkyrie The Log
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch The Log Sparky
Giant
Wizard
Valkyrie The Log
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
The Log
Sparky
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch Sparky Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Sparky Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log Sparky
The Log Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Firecracker Wizard Witch
Valkyrie The Log Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Valkyrie Witch Firecracker Wizard The Log
Inferno Dragon Firecracker Wizard Witch
Sparky Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Sparky Firecracker Witch The Log
Inferno Dragon Sparky
The Log Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Firecracker Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Firecracker Witch The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon
Valkyrie Witch The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky
Firecracker Wizard Witch
Sparky Valkyrie Witch
Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Firecracker Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie The Log
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Wizard Witch The Log Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker The Log
The Log Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch The Log Sparky
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard Witch The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard Witch Sparky
Witch Inferno Dragon
Firecracker The Log Wizard Witch Sparky
Wizard Witch The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard Witch Sparky
Firecracker Wizard Witch
Sparky
Wizard The Log Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Witch
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Sparky
The Log Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Witch The Log Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076