Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Goblin Hut Witch
Zap
Firecracker Goblin Hut Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Firecracker Goblin Hut Witch Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Fireball
Firecracker Goblin Hut Witch
Poison
Firecracker Goblin Hut Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Firecracker Valkyrie Goblin Hut

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Hut Prince Mega Knight
Valkyrie
Prince Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Rocket
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Hut Witch The Log
The Log
Goblin Hut Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Goblin Hut Witch The Log

Synergie w obronie 3 12

Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Hut Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Hut Witch Prince The Log
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie
Rocket
The Log
Witch
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Prince Valkyrie Rocket Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Goblin Hut The Log
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Prince The Log Mega Knight
Goblin Hut Rocket Witch Prince Mega Knight Valkyrie
Goblin Hut Witch Prince Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Rocket Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Valkyrie Mega Knight
Rocket Firecracker Goblin Hut Witch
Rocket Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Goblin Hut Prince
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Goblin Hut The Log Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Hut Prince Mega Knight Valkyrie Rocket Witch The Log
Valkyrie Rocket Mega Knight Firecracker Goblin Hut Witch Prince The Log
Goblin Hut Prince Mega Knight
Rocket Goblin Hut Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Hut Witch Prince The Log
Valkyrie Witch The Log Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Witch Prince
Firecracker Valkyrie Rocket Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Rocket Witch Prince The Log
Valkyrie Rocket Prince Mega Knight The Log
Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Mega Knight
Firecracker Rocket Goblin Hut Witch
Rocket Prince Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Valkyrie Prince
Rocket Mega Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Prince The Log
Witch Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Rocket Mega Knight Valkyrie Prince The Log
Rocket Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Firecracker Valkyrie Rocket Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Hut Witch The Log
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Firecracker The Log
Rocket Goblin Hut The Log
Firecracker Valkyrie Rocket Prince The Log
Rocket Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Rocket Prince
Firecracker Rocket Valkyrie Prince The Log
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Goblin Hut The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Goblin Hut Prince The Log
Rocket Firecracker Goblin Hut Witch The Log
Firecracker Goblin Hut Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Prince The Log Mega Knight
Rocket Firecracker Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Rocket Prince The Log Mega Knight
Rocket
Rocket Prince The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch Prince The Log Mega Knight
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Witch
Rocket Firecracker Goblin Hut Witch
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Firecracker
Prince Mega Knight
Rocket Firecracker The Log
Goblin Hut Rocket Witch Prince
Rocket Firecracker Witch
The Log
Firecracker Valkyrie Rocket Prince Mega Knight
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Rocket Witch The Log
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076