Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Curse Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Witch Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Firecracker Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Witch Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch
Goblin Curse
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Firecracker Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch
Goblin Curse
Skeleton Army
Firecracker Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Mega Knight
Goblin Giant
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Goblin Giant
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Goblin Curse Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Goblin Curse Witch
Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Witch Inferno Dragon Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Witch Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Goblin Curse Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Goblin Curse Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Army Goblin Curse Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Firecracker Goblin Curse Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Curse Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Goblin Curse Witch Goblin Giant
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Goblin Giant
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Giant
Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Witch Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Witch Goblin Giant
Skeleton Army Valkyrie Witch Goblin Giant
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Curse Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Goblin Giant
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Witch Goblin Giant
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Goblin Giant Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Curse Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Goblin Curse
Goblin Giant
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Witch Goblin Giant
Firecracker Witch
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Witch
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Skeleton Army Witch
Firecracker Goblin Curse Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Goblin Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076