Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Firecracker Clone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Goblin Demolisher Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Wizard Clone Witch
Poison
Firecracker Wizard Clone Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Demolisher Rocket Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Witch Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Clone Valkyrie Goblin Demolisher

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Goblin Demolisher Wizard Witch Giant Skeleton
Goblin Demolisher
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Rocket
Clone
Giant Skeleton Witch
Witch
Valkyrie Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Witch

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch
Goblin Demolisher
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Rocket
Clone
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Wizard
Firecracker Valkyrie Witch
Rocket Witch Valkyrie Giant Skeleton
Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Rocket Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher
Rocket Firecracker Wizard Witch
Rocket Valkyrie Giant Skeleton
Witch
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Firecracker Goblin Demolisher Wizard Giant Skeleton
Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Wizard Rocket Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rocket Firecracker Goblin Demolisher Witch
Rocket
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Goblin Demolisher Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Goblin Demolisher Giant Skeleton
Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Wizard Rocket
Giant Skeleton Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Firecracker Wizard Rocket Goblin Demolisher Witch
Rocket Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Rocket Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Rocket Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Witch
Witch Firecracker Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Firecracker
Rocket Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher
Firecracker Wizard Rocket Witch
Firecracker Goblin Demolisher Wizard Witch
Firecracker Goblin Demolisher Wizard
Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker Rocket Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker Goblin Demolisher Wizard Witch
Firecracker Goblin Demolisher Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Goblin Demolisher Wizard
Rocket Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Witch
Rocket Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Firecracker Goblin Demolisher Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch
Rocket Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Rocket Firecracker Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Giant Skeleton
Rocket Firecracker Wizard
Rocket Witch
Rocket Firecracker Wizard Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Rocket
Firecracker Wizard
Rocket Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Rocket Witch Giant Skeleton
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch Giant Skeleton
Firecracker Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076