Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton King
Giant Snowball
Guards Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Guards Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Witch Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Guards Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Guards Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Guards Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Guards Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Guards Witch Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Valkyrie Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Valkyrie Electro Wizard Skeleton King Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Guards Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
The Log
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log
Guards P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 3 14

Firecracker
Valkyrie The Log Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Guards
Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Witch
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Guards Witch P.E.K.K.A The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Guards Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Witch Electro Wizard Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Guards Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Firecracker Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Skeleton King
Firecracker Valkyrie Witch
Guards Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Valkyrie Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Guards Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Witch
Witch
Firecracker The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards Witch
The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard Guards Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Firecracker Skeleton King
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards Witch The Log Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076