Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Poison Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Hog Rider
Firecracker Valkyrie The Log Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Hog Rider Poison Ram Rider
Poison
Hog Rider Baby Dragon The Log Ram Rider
The Log
Hog Rider Poison Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie Hog Rider The Log
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison The Log

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Valkyrie The Log Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie The Log
Poison
The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Valkyrie The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
Ram Rider Valkyrie
Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Poison The Log
The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Ram Rider Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Poison The Log Magic Archer Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Poison Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer Ram Rider
Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Ram Rider
The Log Ram Rider
Firecracker Valkyrie Poison
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Poison The Log Firecracker Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Poison Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Ram Rider
Firecracker Poison Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Poison The Log
Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Valkyrie Poison Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Poison Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Poison The Log
Poison Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Poison Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Firecracker Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison The Log Firecracker Ram Rider
Poison
Firecracker Poison Valkyrie The Log Magic Archer Ram Rider
Poison Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon Poison The Log
Poison
Firecracker Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Poison
The Log
Baby Dragon Poison The Log
Firecracker Poison The Log Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Poison The Log Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer Ram Rider
Poison Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Poison
Poison The Log Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison The Log Magic Archer
Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
The Log
Poison Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
The Log Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076