Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Dark Prince Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Dark Prince Witch
Hog Rider
Firecracker Valkyrie The Log Goblin Barrel Dark Prince Witch Golden Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Firecracker Hog Rider Golden Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Dark Prince
The Log
Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
Valkyrie The Log Dark Prince Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Witch The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Dark Prince
Firecracker Witch The Log
Witch
Valkyrie Dark Prince The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Golden Knight
Golden Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Witch Valkyrie Dark Prince
Witch Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
The Log Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Witch
Valkyrie The Log Golden Knight
Witch
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Witch Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Witch
Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Firecracker Dark Prince Witch The Log Golden Knight
The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch The Log Golden Knight
Valkyrie Witch The Log Firecracker Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Witch
Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Dark Prince Witch The Log Golden Knight
Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Witch
Firecracker Witch
Dark Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Witch
Valkyrie Dark Prince Witch Golden Knight
Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Valkyrie Witch Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Golden Knight
Valkyrie Firecracker Dark Prince Witch The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Golden Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Golden Knight
Firecracker The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Valkyrie Witch The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Firecracker The Log Witch Golden Knight
Witch The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Dark Prince Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker Witch The Log Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076